Hologramme und künstliche Atome

2018-11-04T09:50:13+00:00

Seit Jahren sind die Entwickler von Computerspielen auf der Suche nach Performance und immer besseren Grafiken. Das aktuelles Design von virtuellen Dingen, die in Computer Animation und Spielen benutzt werden, basiert auf Polygonen.

Wenn man in 3D Umgebungen mit einer 3D Brille betrachtet, werden aus Polygonen aber teilweise wieder Flächen. Der Zauber geht bedingt, durch die Tiefeninformation des zweiten Auges, verloren. Um […]

Hologramme und künstliche Atome2018-11-04T09:50:13+00:00

Die ersten Tests mit Motion 5

2015-05-02T19:36:49+00:00

Ich bin ja ein Freund von CGI. Manchmal braucht man aber nicht wirklich einen Raytracer um schnelle Animationen zu erstellen. Apples Motion 5 scheint bei vielen Dingen die bessere Wahl zu sein. Um euch teilhaben zu lassen, hier einfach mal die erste Testanimation…

Die ersten Tests mit Motion 52015-05-02T19:36:49+00:00

Und alles fing mit einem Ball an…

2014-04-02T19:40:57+00:00

Ja! Ich werde nicht müde über die alten Zeiten zu sprechen. Damals als es noch keine durch Computer erstellte Bilder gab. Das erste Mal, dass ich dachte: “jetzt können man ALLES durch Computer erschaffen”‘ war als ich zum ersten Mal Jurassic Park sah. Ich wollte das auch. Ich hatte ein Programm! Ich war motiviert! Ich war…. belanglos! Denn statt Weltraumschlachten machte […]

Und alles fing mit einem Ball an…2014-04-02T19:40:57+00:00

Fantasie vs Real

2013-10-14T08:01:01+00:00

Ja Dreharbeiten zum Fantaspot sind ja schon recht aufwändig. Allerdings ist das nichts gegen die digitale Aufbereitung…

Fantasie vs Real2013-10-14T08:01:01+00:00

Die Magie der künstlichen Filmwelten

2013-02-21T18:30:31+00:00

Seit den 90ern beschäftige ich mich mit CGI (Computer generated images) also mit durch Computer generierten Bildern und deren Herstellungssoftware. Das mittlerweile jede Menge Filmeffekte im Computer entstehen weiß man im Allgemeinen. Interessant ist dennoch die Qualität der Effekte und auch was Sie möglich machen. So ist im Film “The Avengers” nichts wirklich wie es scheint. Das es den HULK nicht […]

Die Magie der künstlichen Filmwelten2013-02-21T18:30:31+00:00

3D-Modellierung mit Kinect

2011-03-17T15:08:08+00:00

Sebastian Pirch von der Firma 3rD-EYE in Salzburg hat ein auf Microsoft Kinect und Arduino basierendes System entwickelt mit dem es möglich ist computergenerierte Modelle zu bauen mittels eines Datenhandschuhs zu bauen.

Es sieht also so aus, als könnte sich diese Technologie als alternatives Eingabemedium weiter entwickeln.

via GeekyGadgets

3D-Modellierung mit Kinect2011-03-17T15:08:08+00:00